不知不觉,《王者荣耀》已经上线五年多了。作为日均活跃用户达到“亿”量级的游戏产品,五年时间里它一直在不断地精进,想要用更好的游戏内容、更高的游戏质量回馈玩家。
与此同时,作为一个流行的文化符号、一款备受年轻人喜爱的游戏产品,《王者荣耀》并没有拘泥于现有的成绩,而是以游戏为载体,在兼具娱乐功能的同时,为弘扬和传播传统文化不断探索新的道路。
近日,《王者荣耀》正式宣布与北京大学历史学系展开长期战略合作,启动长安赛年的IP共创计划,在北京大学历史学系专家的加持和指导之下,携手构建游戏内更为恢弘的长安区域和更为考究的IP设定细节。
从2020年6月的“三分之地”区域,再到2021年开年的“长安赛年”,《王者荣耀》通过与学术专家共创的模式,将中国文化之美深度融入游戏内容,为游戏构筑更为丰富的文化世界,希望于游戏细节之处,向用户展现传统文化。
一、携手北京大学历史学系专家,《王者荣耀》启动长安赛年IP共创计划
相较于以往的专家合作,此次《王者荣耀》邀请了北京大学历史学系共同启动了长达一年、贯穿长安赛年全程的战略合作,这放在整个游戏行业里来看,都是很少见的。
毫无疑问,赛年机制的复杂性远高于赛季制,对于剧情设定、英雄和玩法设计的要求也会更高。为了提炼盛唐文化气质、打造一个内容更深厚的王者长安IP世界观,《王者荣耀》此次与北京大学历史学系的战略合作时间更长、形式更丰富、细节更考究,并将贯穿于长安赛年全程。
在长安赛年的上元夺魁阶段,《王者荣耀》邀请到了北京大学历史学系史睿老师,以长安IP共创学者的身份参与文化考订工作。
据了解,史睿是北京大学中国古代史研究中心研究员,北京大学中国古代史研究中心图书馆馆长、副主任。主要研究方向为敦煌吐鲁番文献研究、隋唐五代制度史。参与编著《英藏敦煌社会历史文献释录》,并著有《北周后期至唐初礼制变迁与学术文化的统一》、《金石学与粟特研究》、《传奇的宋拓神策军碑》等多篇论文、书评。
我们看到,史睿老师主讲的“探索长安文化系列微课”在王者荣耀玩家中广受好评。史睿老师基于游戏中对盛唐文化气质、细节的内容,以小故事的形式讲述了许多大唐文化的趣味知识,这样有趣的展示文化的方式,显然能有效抓取到更多人对文化内容的感知,而《王者荣耀》希望能承担的弘扬文化的角色与责任也得以在游戏之外延续。
在《大唐诗酒文化》主题的微课堂中,史睿老师不仅详细讲述了《王者荣耀》长安赛年中曲水流觞的场景,并以此为延伸,介绍了盛唐时期的诗酒文化,讲述了“曲水流觞”“论语玉烛”的典故源流,不少玩家在听了老师的讲述后,结合游戏中体验,已沉浸在盛唐长安飘逸的诗酒文化氛围中。
在其他微课堂的内容讲述中,史睿老师接连介绍了盛唐时期乐器、舞蹈、上元风俗内容。以长安赛年作为视听表达的载体,尽可能的全方位展示出大唐盛世的文化风采。如在游戏中杨玉环为公孙离伴奏的乐器“羯鼓”,据老师讲述,相传盛唐时唐玄宗爱羯鼓,曾以羯鼓作乐,羯鼓声起,庭院里的杏花也随之开放,故有羯鼓催花的典故。
图注:在游戏中英雄杨玉环为公孙离伴奏的乐器就是“羯鼓”
此外,《王者荣耀》还邀请到北京服装学院副教授楚艳共创服饰、北京舞蹈学院专家老师共创乐舞,在多领域与文化专家进行连结,力求在“专家共建”模式之下,构建出丰富的长安赛年内容生态。
二、从流行符号到文化载体,《王者荣耀》五年来的文化探索之路
《王者荣耀》为什么能在文化弘扬上做到如此深入和完备?在手游那点事看来这与其一直坚持在文创与IP构建领域的深耕是分不开的。
事实上,《王者荣耀》从很早就开始着力关注游戏IP与传统文化的连结,从“遇见飞天”、“李小龙”等文创皮肤的融合,《王者荣耀》就一直在尝试与多元文化的跨界共生及融合。而与长城、敦煌研究院、佛山南海醒狮文化、国家宝藏、小百花越剧院的跨界合作,也让玩家看到了《王者荣耀》IP对文化的更大包容性。
在去年的“三分之地”版本中,《王者荣耀》联合腾讯新文创研究院邀请了复旦大学文科资深教授葛剑雄担任王者荣耀学术顾问,中国传媒大学副教授周逵、文史作家朱晖担任三分之地项目指导,通过专家共建的内容,首度实现了游戏与文化的升级联动,以三国文化的内核,激发起玩家对三国精神的共鸣和兴趣。
今年,《王者荣耀》首提赛年,以长线合作为新版本的内容加码,为游戏中的世界观设定、器物细节等内容持续注入文化元素,用深入、长线的专家共建内容来丰富王者的“长安”生态。同时,《王者荣耀》还携手专家学者,以游戏中的文化元素为延伸,在游戏外通过微课的形式更加大范围的拓展内容,让文化知识更普及。
比起单个的、零散的传统文化联动内容,这种与专家携手共创的形式让游戏与传统文化实现更深层次的碰撞。《王者荣耀》近年来显然一直在持续探索“专家共建”的更多可能性,并在实践中,不断探知游戏弘扬文化的价值边界。
三、国民游戏《王者荣耀》,作为文化传承载体的想象力到底有多大?
如今,《王者荣耀》这款国民级竞技游戏早已成为当下的流行符号之一。回顾过往,它在发展的过程中,反倒将目光放在深耕传统文化、承担社会价值上。
在手游那点事看来,当代人对于传统文化美的感受、对中国文化的探索兴趣远比大多数人想象的更为经久不衰。而游戏作为当下年轻人最喜爱及关注的数字化产品之一,其在本身的娱乐功能外所具有的包容与开放等特点,恰恰可让其成为传统文化创新与传承的最佳载体,与传统文化实现双赢。
就《王者荣耀》而言,过往的五年中,从单个英雄、皮肤到区域、版本的构建,《王者荣耀》以游戏元素为立足点,以多元化的形态,正在助力推动中国传统文化更多地走向年轻群体,这不仅拉近了玩家与传统文化间的距离,有效提升了中国文化自信,也反哺至游戏,让其自身的IP生态越发开放和多样。
正如腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武曾表示的,“当游戏用户由特定的玩家群体迅速扩展到接近全民的量级之后,我们作为整个产业的从业者,的确需要考虑游戏还可以给社会带来哪些新的可能和价值。”
日均1亿DAU、同时也是国民级IP的《王者荣耀》,承担起了中国文化传承的社会责任。如今,进入第六年的《王者荣耀》,仍在尝试更多“文化+游戏”的IP内容构建的可能性。基于其庞大的用户基础和流行数字文化的影响力,《王者荣耀》还想给社会、给大众带来更多正向价值。
在数字化时代,焕发传统文化,是种自觉、也是种担当。而“长安赛年”IP共建计划的启动,也让我们更加期待,《王者荣耀》这款文化产品未来还将会给我们带来什么鲜活且有深度的新内容?
【免责声明】: 凡注明 “环球文化网” 字样的图片或文字内容均属于本网站专稿,如需转载图片请保留 “环球文化网” 水印,转载文字内容请注明来源“环球文化网”;凡本网注明“来源:XXX(非环球文化网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其作品内容的实质真实性负责,转载信息版权属于原媒体及作者。如转载内容涉及版权或者其他问题,请投诉至邮箱 bj@hqwhw.com联系删除 。